Суперсклад Код Активации

0622

Jul 24, 2017 - 'СуперСклад' – простая программа складского учета. Код, начинающийся с цифры 3, сообщает о том, что для успешного. Новые коды активации выкладываются ежедневно. Ключи, программы, игры и много полезного БЕСПЛАТНО - Для большего понимания, uefi по сравнению с bios - это, грубо говоря, новый тип или следующее поколение прошивки, и оно уже не ограничено только лишь персональными компьютерами архитектуры x86-64. Totalmedia theatre 6 код активации (05/29). TheSims 4 от хаттаба с дополнениями (05/29). Sygic код активации android (05/29). Sygic gps navigation для android код активации (05/28). Start menu 8 код активации. Продажа лицензионных кодов активации KIS по очень низким ценам!!!

Молодая антипиратская организация Vigilant Defender решила провести интересный эксперимент, целью которого было выяснить, сколько же любителей игр, скачавших «пиратку», готовы платить за лицензионный оригинал игры. Руководство компании приняло неординарное решение: в Сеть была выложена пиратская копия «Deus Ex: Human Revolution» с кряком и одной интересной модификацией (о ней попозже).

Эта пиратка разошлась по многим торрент сайтам, и скачали ее тысячи пользователей. После того, как человек установил игру и запустил ее, проходило определенное количество игрового времени, после чего открывалась веб-форма с несколькими вопросами. Самое интересное, что около 90% геймеров ответили на вопросы, а не удалили странно ведущую себя игру от греха подальше. Большинство вопросов касалось темы лицензий. Например, геймеров спрашивали, собираются ли они покупать лицензионную версию игры.

Кроме того, был и вопрос относительно стоимости лицензии, геймера спрашивали, сколько он готов заплатить за лицензионную версию. Вот наиболее интересная статистика, обобщенные ответы геймеров: — 24% ответили, что уже заказали лицензионную версию игры, плюс 25% респондентов ответили, что закажут лицензию позже; — около 50% геймеров ответили, что скачали пиратку для того, чтобы посмотреть, стоит ли игра своих денег; — на вопрос о том, сколько же готовы геймеры заплатить за лицензию, большинство ответили, что смогут расстаться с суммой, составляющей 30-40 долларов. Сама же игра стоит 60 долларов; — система DRM неэффективна, и если кто предпочитает пиратки, он будет продолжать скачивать их из Сети, а не покупать лицензионные игры. На основе этих ответов ребята из антипиратской организации, проводившей этот эксперимент, сделали вывод, что не все геймеры, скачивающие пиратки, такие уж злостные неплательщики. Как видим, около половины любителей пираток действительно готовы платить, а некоторые уже заплатили. Возможно, если компании, выпускающие игры, снизят цены в два раза, чтобы вышла сумма около 30 долларов, пиратов станет меньше, а денег в карман разработчиков и издателей станет поступать больше. В любом случае, эксперимент действительно получился интересным.

Via Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки необходимо разделять запятой. Например: php, javascript, андронный коллайдер, задача трех тел.

Касперский Активация

Я честно говоря вообще не понимаю логику такого подхода: Я люблю пройтись по магазинам, понаделать кучу заказов, но, не факт, что я все их реально буду оплачивать. Сперва, подумаю, посравниваю, а потом уж, глядишь и Сам заказ ни к чему не обязывает «заказчика».

Во-первых я никогда не сделаю заказ если мне этот товар нафиг не нужен — мне свое время жалко тратить на такой бред, а если нужен — максимум когда отменю заказ, если нашел где-то с более удобной доставкой (например, на сегодня, а не на послезавтра) или самовывоз рядом с домом, а товар нужен срочно. Не оплаченный заказ на самом деле, как минимум, приносит убыток компании у которой данный товар заказали — уменьшаются складские запасы и кому-то товара банально может не хватить, увеличиваются затраты (звонок, время оператора, в это время может не дозвониться потенциальный клиент), что заставляет повышать цены на товары, поэтому, кстати, иностранные магазины не резервируют заказы до оплаты. Ну знаете, читают много кто, другое дело нужно ли это им. А на счет наложки вы сами поживите в регионах, суть в том что по нашему закону наложку хоть как то можно попробовать вернуть почте (хотя не факт) но создает ощущение того, что получишь то, что заказал. А вот предоплата много кого пугает, потому как по нашему закону если интернет магазин тебя пошлет, то ты попал и менты тебя пошлют и судиться по месту пребывания ответчика Москва или еще где никому не хочется, потому как себе дороже — и это имхо один из самых тяжелых проблем для клиента, который решается что либо купить в далеком инет магазине. Причем забугорным магазинам доверяют больше, я не беру в расчет людей которые готовы расстаться с деньгами если попали, для остальных это серьезный риск, даже чисто психологически, что тебя кинули:( Я лично уверен, когда права покупателя будут защищены серьезнее в интернете, у нас будет сильнее развиваться этот рынок, потому как он по сути для покупателя за частую удобен и проще, чем таскаться по пробкам в магазины.

После того, как забрали с почты Вы уже ничего не вернете. А при оплате с карты Вы можете написать заявление и если товар не пришел — банк вернет деньги. И где безопаснее?

Мы по дурости в самом начале поработали с наложкой — чуть не разорились. Примерно 50-70% заказов с почты не забирают вот такие вот «заказ ни к чему не обязывает». Это -300-500 рублей за каждый не взятый с почты заказ (заказы от 1000 рублей, страховка, упаковка). Если заказ не забрали товары улетают в резерв на два месяца, что тоже довольно накладно. Даже если товар забрали, деньги ты получаешь через 2-3 недели после отправки, то есть у тебя появляется веселый кассовый разрыв, при котором и товара вроде нет, и деньги не понятно будут ли. Плюс есть веселые конкуренты, которые могут накидать заказов по городам и весям и пол твоего склада улетит не понятно куда за твои же деньги. В итоге с наложкой реально работать при наценке 200%, стоимости отправки рублей 50-100, и реально огромном складе.

Я понимаю вас тоже, но со стороны клиента вы для него риск, и вернуть через банк деньги поверьте нираз пробовали ниодин раз не прокатывает и понятно, потому как банк по сути за частую даже не знает за что оплата и отказывается что либо предпринимать, а уж если это межбанковские переводы то вообще тупик полный в данному случае проверено уже;) Так что тут риски или ваши, или клиента потому как он тоже не знает, а закон его не защищает. В целом получается бизнес по русски к сожалению, по моему из-за этого он по всей стране такими какими бы мог темпами не растет к сожалению, но все же пытается найти выходы и это радует! Просто основная масса магазинов московские и если что просто плюешь, потому как судиться не реально и это удручает, у нас даже нет платежной системы аля paypal которая была бы на столько жесткой, а про почту билн вообще молчу видать это наша вечная беда:(. У меня в 1 магазине премиум аккаунт, 40+ заказов за год. Не досталали 2 фигни по 15$ в посылке (там было 2 коробки + эти фигни и коробка, которой шла посылка была заподлецо с 2умя коробками, то есть то что не дошло физически не поместилось бы в коробку).

И ничего не пересылают — мурыжат — сфоткайте на весах с точностью 5 грамм, у нас супер склад и тд, а то что они в принципе поместиться туда не могли — никого не волнует. А поломанное и недокомплект проверяется на почте, если посылку с почты забрали это означает, что все работает и в полном комплекте.

Ибо бывают ушлые клиенты (и их не мало), которые берут посылку, а потом начинают писать, что она чуть ли не пустая пришла. Но посылку забрали с почты и мы не можем получить страховку (если и имел место случай воровства, в чем я сомневаюсь, у почты есть бумага, что посылка проверена и с нужным весом получена). Дисскуссия заходит в тупик, каждый судит со своей стороны и по своей практике, у меня лично так и я понимаю тех кто не доверяет вот и все. На счет почты, все конечно хорошо, но не все хотят при покупке (радостное событие) выматать нервы себе, так как у нас не только на почте высказываются со смыслом (но вежливо) что ты мол дебил у нас все проверяется по приходу, а если упаковка целая даже открывать не дадут без подписи на уведомлении, а потом ты конечно можешь снова ругаться и всех в очереди тормознуть и проверять посылку, но тогда ты становишься не только для этой тетки сволочью, но и для всех кто стоит в очереди. Я уже не говорю какие бы правила не были, они как подсовывали тебе уведомления сразу мол роспишитесь (до показа посылки) так и подсовывают и постоянно одно и тоже, сканало показжите.

Короче проще покупать где проверенно (не без риска, но его меньше сами говорите что из 40 заказов мелких 2 только и выводы уже сделаете относительно их) а с нашими законами ты бесправный вовсе в данном вопросе и платить вперед (напрямую, без уважаемых paypal) гарантия вообще призрачна. Отсюда существенные суммы так платить крайне опасно, особенно когда в инете полно купи дешевый телефон с инет магазином сомнительного происхождения. Я понимаю вас, но мое мнени личное и такое, что пока гарантий со стороны хоть каких то в законе нет (или издержки превышают покупку) риски будут не померными, а значит каждый будет на свой страх и риск покупать:( и то если это релаьно дешевле сильно (а тут риск мошеничества), а в магазине дороже согласен, но там чек и гарантия:). У нас любой почтальон заставляет на извещении писать, если от вскрытия отказался.

Я считаю вполне нормальным тормознуть очередь, если я не уверен в посылке. По поводу до показа — шлем лесом. Они обычно отмазываются, что в другом журнале отмечают, а это типа профанация — просим почитать под чем подписываемся.

Заказы у меня там от 100$, не дослали 2 фигни. Причем платил по Paypal, но их логика как и моя — получил посылку — сам дурак. По поводу чек и гарантия — гарантия у нас в соответствии с ЗоЗПП, чек при отправке по почте не имеем права выбивать, ибо чек выбивается только при наличных расчетах. Есть каждый, которые даже перед собой блатуют, что: — Не фиг делать, куплю, разве это деньги? Мои родителям это по карману! Или — Конечно куплю (После ответа подумал уже, а зачем, ведь она уже есть у меня). Мне всегда казалось что это не всегда честные ответы, возможно только я так думаю, но такой статистике не всегда можно верить, люди последнее время даже перед собой не честные.

На самом деле, некоторые даже может и готовы потратить тех 30-40 баксов, но не имеют их, и думаю «Если бы у меня были деньги, то купил». Ну, зря вы так. В США к примеру есть очень гиковская тема — «Коллекционный товар в фабричной упаковке.» Всё, что можно коллекционировать — фигурки, комиксы, картриджи и диски и т.д. — ценится куда выше, если оно в оригинальной коробке, а в идеале — не распаковано. Поэтому многие коллекционеры заказывают оригинал, ставят его на полку, а играют в пиратку с кряком.

Близзард, помнится, вообще перешёл на схему «Заказали — диск выехал, а вы пока можете скачать через наш фирменный торрент загрузчик». При 100 МБ/с Старкрафт 2 выкачивался меньше чем за час. Обновления игрушек у них кстати тоже на технологии П2П построены. Игры стоят не так дорого, чтобы имея (в принципе) деньги любой ценой стараться на них сэкономить. Хороших игр очень мало, поэтому, с одной стороны, денег на них уходит не так много, а с другой стороны имеет смысл за них платить, чтобы те, кто в состоянии выпустить хорошую игру получили деньги на разработку новых игр. С другой стороны, если часть скачавших с торрентов хорошую игру действительно купит лицензию, то плохим играм это не светит в принципе.

Что хорошо, т.к. Лишает денег тех, кто производит говно, и, возможно, говна со временем будет немного меньше (впрочем, я в это не верю, но так приятно на это надеяться). У пираток, как правило, проблемы с установкой патчей/обновлений/доп.контента. И это достаточно веская причина покупать лицензии хороших игр, к которым периодически возвращаешься. Лично я практически всегда (пока исключений было одно-два — сначала просто не дошёл до магазина, а потом как-то в давность ушло, но если эти игры случайно попадутся и я вспомню — обязательно куплю!) покупаю лицензии понравившихся игр, вне зависимости от того, играл я уже в пиратку или нет.

Фактор коллекционирования тоже есть, не без этого — приятно видеть хорошие игры на полке в виде физических дисков, с обложками. Коллекционировать образы дисков неудобно и жалко места на винте, какой бы большой он не был. Далеко не всегда лицензионная версия есть в продаже (ибо они дороже пираток и их мало кто покупает, вот и не возят), так что не все игры удаётся купить при всём желании.

Либо чтобы привезли нужно потратить слишком много времени и сил — ходить/звонить в магазин, напоминать, выяснять привезли заказ или ещё нет. Защиты от копирования часто достаточно кривые и/или раздражающие, чтобы их наличие послужило причиной отказаться от покупки лицензии. Если денег на лицензию нет, то всё-равно будут играть в пиратки либо не играть вообще, но платить за игру не будут, как ни борись с пиратами. В общем, не думаю что Вы правы, и значительный процент ответивших «купил/куплю» соврали, если игра хороша, конечно.

Мне вот интересно, если завтра Steam перестанет существовать, что станет с Вашими играми? Сможете Вы продолжать в них играться? А после переустановки винды? Моя паранойя говорит, что доверять внешним сервисам нельзя. У внешних сервисов логично покупать подписку на возможность временно пользоваться чем-то, но не сам полноценный (и значительно более дорогой) продукт, которого Вы лишитесь если сервис закроется. Вы никак не контролируете внешние сервисы, не обладаете информацией по их планам и текущему состоянию, т.е. Не можете делать обоснованные предположения о том, что сервис не закроется хотя бы в течение года после Вашей покупки (т.е.

Пока купленный продукт не окупится или не потеряет актуальность). Моя паранойя говорит, что доверять внешним сервисам свою информацию нельзя. Я не хочу, чтобы неизвестные мне люди обладали информацией о том, когда, сколько и в какие игры я играю, и сколько денег я на это трачу. Это нарушает мою privacy. И не является (пока) обязательным и неотъемлемым требованием для того, чтобы вообще иметь возможность играть в компьютерные игры. Возможно я и начну пользоваться Steam, потому что слушать паранойю надо, но подчиняться ей вовсе не обязательно. Но пока я без него неплохо обхожусь.

Далеко не всегда, издатели ой как часть ставят палки в колеса удобства пользователя (под предлогом борьбы с пиратством, что характерно) даже в случае цифровой дистрибьюции, в том числе и в Steam. Самый ужасный вариант это сторонний глючный DRM с требованием постоянного интернет-подключения (Привет, Electronic Arts, больше я таких игр не куплю из принципа). Из мелких «пакостей» можно вспомнить то, как некоторые игры тянут за собой «бонусы» вроде Games For Windows Live, всякие социальные клубы и прочий лишний мусор (да-да, это я про Grand Theft Auto 4). Ну и плюс самое тотальное западло это региональные ограничения, из-за которых некоторые игры просто нельзя купить, например, Civilization 5, Rage и т.д. Что ж, господа не хотят моих денег?

Ок, я даже не буду пиратить эти игры — поиграю в что-то другое, от тех, кто не страдает таким маразмом. А может быть я поиграю в пару миссий, а остальное мне не понравится или у меня физически не хватит времени и найдутся более интересные дела, что бы тратить эти 15-20$. Интерес к играм тоже бывает разный — для одних это всё — и главный досуг и смысл жизни и основная статься расходов, а для других — посмотрел, размялся и забыл. Как раз основной способ приведения к платежеспособности — работа, а работа отнимает то самое время и силы, которые основные пользователи, то есть молодёжь(студенты, школьники, молодые специалисты) тратят собственно на игры. Единственный эффективный способ борьбы с пиратством — приведение цен к соответствию с платёжеспособным!!! Часто ли вам на работе зарплату платят «в соответствии с сегодняшней платежеспособностью финдиректора»?

Не знаете где найти звуковые эффекты для YouTube и видео? Тогда Вам в наше. Перейти к поиску звуковых эффектов: vk.cc/7CApEs. Звуковые эффекты для монтажа. Представляю вашему вниманию 44 звуковых эффекта, если кто-то хочет. 40+ Звуковых эффектов для видеомонтажа! МЕГА ПАК ПЕРЕХОДОВ, ВИДЕОЭФФЕКТОВ, ГЛИТЧЕЙ. Скачать и слушать онлайн «Звуковые Эффекты». Коллекция звуков, шумовых и звуковых эффектов — бесплатные аудио. Готовые аудио материалы для видео монтажа, создания презентаций,.

То есть приходите вы в день получения зарплаты, а вам говорят: «Вы отлично поработали, но чота как-то нет у нас на тебя денег вот. Флешка transend драйвер. Возьми вот триста рублей, и проездной на автобус, вместо зарплаты, ага, не в обиде?» Читаю вот, бедняжечки, комп они купили, видюху неимоверно крутую купили, процессор стотыщядерный, память там, эсэсде, а на игрушку уже больше чем ста рублей нет денег, бида! Допустим, вы работаете не просто так, а программистом в игродельной компании. И пишете игру. И вот приходят очень умные маркетологи, и говорят, что «Единственный эффективный способ борьбы с пиратством — приведение цен к соответствию с платёжеспособным!!! Спросом» И хотя к этому времени потратили на зарплаты программстов миллион долларов (допустим игра — не тетрис или флэшовая казуалка, а по настоящему хорошая игра), надо ее теперь продавать по сто рублей, потому что больше, вишь ли, бедные русские заплатить не могут.

Выйдет ли следующая игра этой игродельной компании? Причем, что характерно, следом удивляются, куда ж делись все по настоящему хорошие игры, и остался один Веселый Фермер и его бесконечные клоны. Ставим цену 1000000 — купил один человек. Нахаляву скачали все остальные.

На судебных исках заработали ещё 3000000. Итого в кассу пришло 4000000. Без аналитики по отрасли можно сделать любые выводы, что вы сейчас и делаете. Выдаете желаемое за действительное. В маркетинге эта оптимальная цена определяется не от балды.

Обязательно присутствовала и фата – тонкая шелковая ткань, обшитая по краю кружевом. В храме головы покрывались платками. В ходе всего русского свадебного обряда невеста несколько раз должна была менять свой наряд. Презентация золотая свадьба. Традиционным венчальным головным убором были «венец», или «головодец»: дугообразной формы широкий обруч с открытым верхом. Одно платье готовилось для девичника, другое – для венчания, еще одно – для пира в доме жениха, последнее – для гуляний на второй день свадьбы.

Если снижение цен позволяет увеличивать прибыль — то к этому и придём в итоге. А если больший эффект на увеличение прибыли оказывает реклама и гнобление пиратов — то будет использоваться и такая стратегия. Скажите, а вы вообще с экономикой вообще знакомы? 1) Чем ниже цена, тем больше человек готовы купить данный товар.

2) Повышение цены не означает повышение выручки компании. В определённых случаях снижение цены на продукт увеличивает количество проданных копий продукта таким образом, что выручка (цена, умноженная на количество) может вырасти (это называется ). При этом, конечно, затраты на производство увеличиваются, но в случае с играми затраты на производство каждой новой копии игры настолько малы, что ими можно пренебречь. Не обязательно дешёвый. Есть куча причин, по которым один материальный товар может иметь себестоимость выше другого. Например, у компании есть патент на технологию, которая позволяет использовать гораздо более дешёвые ресурсы или использовать старые ресурсы с большим КПД. Или у нас государство начало субсидировать сталь и она подешевела.

Или спрос на товар упал, поэтому производители вынуждены распродавать его по низким ценам. Есть ещё много причин снижения цен на материальный товар, которые не связаны с потерей качеста. Скажите, а вы вообще с экономикой вообще знакомы?

Знаком, а вот вы, кажется, только считаете, что знакомы 1) Чем ниже цена, тем больше человек готовы купить данный товар. То есть, вы утверждаете (исходя только из вашего определения), что при бесконечно малой цене, готовы купить товар бесконечно большое число покупателей. Ну хорошо, бесконечного числа у нас нет, но, допустим, если мы назначим за некий произвольный товар цену в одну копейку, его должны купить шесть миллиардов покупателей, ведь это цена доступна для абслютно любого. А больше 6 миллиардов просто нет на Земле. Шесть миллиардов копеек это уже огого какой заработок. Я правильно вас понимаю, вы нчего не забыли, ни о чем не слукавили и ни о чем не умолчали?

Почему никто не бросается обогщаться таким образом? У вас, как у знатока экономики, есть ответ? То есть, вы утверждаете (исходя только из вашего определения), что при бесконечно малой цене, готовы купить товар бесконечно большое число покупателей. Если Q(P) (зависимость между ценой P и количеством Q) — это убывающая функция, то из этого далеко не следует, что в Q(0) она обращается в плюс бесконечность. В качестве примера можете рассмотреть функцию Q(P) = 1000/(P+1).

его должны купить шесть миллиардов покупателей, ведь это цена доступна для абслютно любого Могут!= хотят. Под «готов купить» подразумевается «может и хочет». Единственный эффективный способ борьбы с пиратством — приведение цен к соответствию с платёжеспособным!!! Не единственный, да и не самый эффективный:) Даже если игра стоит копейки — проще так скачать готовенькую «установил-запустил» чем переться в магазин (или оплачивать в онлайне — опять же смсы всякие, вебмани, яды, карточки, а потом куда-то записывать эти коды — одна головная боль). Есть способ лучше. Вот кто-нибудь когда-нибудь видел пиратский World of Warcraft?

Суперсклад Код Активации

Неужели видели? И как, много было от него проку?:).

Идея интересная. Надеюсь в ближайшем будущем не приживётся:) Либо будут делать дампы и из них собирать автономные сборки — гемора прибавится, но по сути тот же crack. Качать ресурсы игры из сети — это слишком жирно, большая нагрузка на серверы, особенно в сетевой игре — все будут одновременно качать огромные объёмы.

Да и конечному пользователю придётся дольше ждать загрузки каждого уровня — кто за это захочет платить. PS: сам имея лицензионные ИЛ2 «Штурмовик» и «Забытые сражения» использовал кряк, чтобы не ставить каждый раз диск и не ждать, пока он раскрутится и погудит своим StarForc'ом. Не единственный, да и не самый эффективный:) Дополнительное условие, как вы сами указали — наличие удобного способа покупки и оплаты, и тогда будет эффективным. Сколь бы низкой не была цена, но с единственным вариантом покупки «оплата только через сбербанк, получение на почте через 2 месяца» (шутка конечно) игра вряд-ли продастся вообще.:-) Вот кто-нибудь когда-нибудь видел пиратский World of Warcraft? Многие пришли в WoW с пираток, после открытия русскоязычных миров. Одна из причин — диски с WoW продаются практически в любом магазине игр. Что только подтверждает вышеозвученный тезис о необходимости удобного способа покупки.

Имхо — правдивая статистика. Т.к уже достаточно долго сижу на linux (жену перестадил тоже), перед покупкой игры необходимо проверить как встанет, т.к инструкции appdb.winehq.org не всегда помогают, а выкидывать деньги впустую жалко. Считаю, что наиболее верным решением для производителей игр — брать абон плату помесячно и регулярно предоставлять новые уровни и дополнения в рамках одной версии игры. Жене одну онлайн игрушку оплачиваю, было 400р в месяц, сейчас стало 200, на семейный бюджет вообще никак не влияет (один обед в столовой на работе).

При таком методе поборов — надоело тебе играть, не платишь 2-3 месяца, снова вспомнил — оплатил и гамаешь. В то время как разово отвалить 1.5-2к рублей за игру, о которой ничего не знаешь (ни демо периода бесплатного, ничего, кроме пары видюх и скринов на оф сайте), жаба душит. Я всегда проверяю на пиратках, стоит ли игра того, чтобы в неё поиграть, демоверсий часто не найдешь, да и часто показаны в другом свете. Учитывая последнее время, так каким бы не был разработчик, всегда купишь кота в мешке, взять к примеру последнее творение id — Rage, можно много говорить, но я не ожидал, что данная компания сваяет такую халтуру, такие текстуры были в ходу лет 6-7 назад, при этом вылетает она уж совсем часто. И я рад что не купил, выполнил 2 задания и удалил. Или взять тот же Ведьмак 2, вышла очень багнутая, с кучей графических артефактов и кривыми шейдерами (даже не знаю, поправили или нет).

В итоге с таким же унылым геймплеем как и первая, хотя в начале она очень даже бодренькая. Да и таких примеров уж очень много. А если игра понравится, то я за неё честно заплачу и пройду до конца. Дрова самые последние видяха GeForce 570, памяти на её борту под 2 гига, оперативки 8 гигов. Даже конфиги выкручивал под масксимум, текстуры как были размазанные, так и остались.

Единственное что заметил, так это пропала размазанность удаленных объектов. Но технологичность эффектов даже не уровня дум 3, где освещение было очень хорошим, тут с тенями косяк, все только на эмбиент освещении изредка стенсельные тени. Современными технологиями вообще не пахнет, даже бампмаппинга не заметно, не говоря о паралаксе и тасселяции.

У меня комп довольно мощный, убирая ограничение фпс выдает под 2 сотни, но только на кой они нужны при уровне графики 5-7 летней давности. Я тоже склоняюсь к тому, что сначала надо попробовать и только после тестового периода можно покупать.

Касперский

Сам я игры не покупаю, на моем ноутбуке могу поиграть разве что в CS 1.6 или старые игры, например, Red Alert 2, но эти игры на лицензионных CD достались от знакомых еще много лет назад. Но вот после 1 месяца тестового периода антивируса NOD32 я уже купил 3 лицензии, т.е. 3 года являюсь ихним клиентом. И все потому, что цены у них весьма демократичные. Также и с книгами некоторыми, скачал в pdf, проглядел суть книги и манеру написания, если понравилась — иду на книжный рынок и покупаю:) Отличная книга на полке никогда не сравнится с пиратской цифровой версией. Не так, я знаю несколько человек, которые, поиграв в пиратку, пошли и купили аж по две копии игры.

Тем же очевидна: если не дать денюжку, проект и тему свернут, а тема хорошая и проект качественный. Поэтому люди сознательно выбирают поддержать разработчиков. Этому способствует и общий тон общения на форумах, посвящённых DXHR. Типа: я скачал пиратку, но игра отпад, я заплатил. И люди реально платят.

А вообще, Eidos очень грамотно компанию с этой игрой провела. Они допустили утечку с завязкой сюжета, которая вставила кучу народу, и они оформили предзаказ (по завышенным ценам даже) просто из-за огромного желания побыстрее узнать продолжение истории. Ну так почитайте обсуждения DXHR на игровых форумах. Там на одно сообщение «когда же выйдет пиратка?», приходится два «уже оформил предзаказ».

При чём люди оформляли предзаказы по американским ценам, когда игра 60 баксов стоила, а не 599 рублей. Ну Вполне можно допустить наличие связи такого феномена с тем, что игрушка выпускается по старому мотиву, фанаты которого уже стали взрослыми и у них уже психология другая; не заполучить игру в условиях, когда родители денег не дают, а получить максимум удовольствия от культурной ценности. Ну, а вознаграждение авторов — это такой способ ещё более полно приобщиться к ней. Я вот думаю, что весомую прибыль Eidos получит ещё и от продажи одежды и очков:) Может, игры, вроде DeusEx и Syndicate изменят что-то и копирасты начнут понимать, что выгоднее вложить миллион долларов в разработку игры и окружающего инфопространства (типа там книжку написать, как в случае с DeusEx), а не в юридический отдел. Это по-вашему бредово. А если почитаете все комментарии, то узнаете, что народ покупает диски не для того, чтобы с них игру установить, а «чтобы был».

Кстати, была как-то статья про человека, который собрал ВСЕ вышедшие к PS2 игры. Причем все они у него были в запечатанных коробках. Насчет заказать или купить — лично я при равной стоимости диска в магазине или при заказе по почте в магазин не пойду. Лишняя трата времени. Еще один вариант — заказали (ну или купили в магазине, если вам так больше нравится) и поставили запечатанный диск на полку. Играют в пиратку. К примеру, у меня лицензионный Tropico3 ставит сраный Старфорс и ругается на Демонтулз, даже при наличии лицензионного диска в приводе.

А вообще, как я понял — эксперимент проводился в буржуйских странах, где проблема с хреновым переводом так остро не стоит. (Это не говоря уже о том, что я как-то не особо вижу связь между качеством перевода и лицензионностью игры — это какие-то ваши фантазии уже) И откуда вы взяли слово пре-релиз? Речь идет о довольно конкретном случае выкладывания модифицированного релиза DeusExHR или о какой-то сферической пиратке в вакууме, которую вы себе в голове представляете?

Хотелось бы определиться, чтобы мы с вами об одном и том же дискуссию вели. Верно, речь идет о deusEx, которая прекрасно покупается в стиме и скорее всего лицензионный буржуйский диск требует аккаунт в стиме. Иначе говоря заказав диск вы просто заказываете серийный номер. В наше время. Когда можно купить в стиме и скачать оттуда за пару часов. Кроме того стим-серийники просто продаются на сайтах.

Вот речь о том, что это бред, что 25% людей заказли диск стимовской игры где то «там» и ждут, ждут, а пока играют в пиратку и еще и по вашим словам так и будут продолжать играть в пиратку, забив на плюхи стима в виде обновлений, достижений, сохранения сейвов на сервере и прочих приятных вещей. Скорее всего ответили на «отвяжись».

Не вижу смысла спорить дальше, ваши доводы очень субъективны и притянуты за уши. Если так и делают, как вы (хранят лицензию на полочке играя в пиратку), то не 25% людей. Музей не игра не путайте поделку, с искусством. Я где то лет 7 уже не покупаю дисков, все скачивается и либо хранится на домашнем насе либо удаляется. Удобно и без затрат. Большинство поступает так же, так что нечего тут стесняться. Apple вообще отказались от физических носителей, кажется, кроме флешки.

И правильно сделали. Какая бы игра не была, через год это будет хлам у вас на полке. Есть конечно исключения но их очень мало, увы. Просто обидно лет через 5 все это выкидывать на помойку, т.к. Рано или поздно это и произойдет ). Я обычно делают так: Скачиваю пиратку и прохожу первую миссию. Если зацепило — иду и покупаю, учитывая, что адаптированные цены не такие уже большие.

Код Активации Касперского 2016 Бесплатно

Если не зацепило — удаляю, поскольку не цепляющие игрушки просто даже времени нету проходить, а цепляющую я могу месяца два проходить, когда смогу время выкроить. Лицензию, в основном, беру потому, что влом возится с кряками на новые патчи и прочей лабудой, а также доступом к сетевому контенту, который обычно доступен для тех, кто купил. Самая дорогая покупка была — Старкрафт 2 безлим.

Правда, отчасти на день рождения подарили:).

This entry was posted on 22.06.2019.