Warhammer 40 Кодекс
Warhammer 40,000 Обложка книги правил пятой редакции (2008) Дизайнер Рик Пристли, Энди Чемберс, Джервис Джонсон, Гэвин Торп Издатели Дата выпуска 1987 («Rogue Trader») Игроков 2 и более Влияние случайности присутствует Warhammer 40,000 Жанр, и Warhammer 40,000 (неофиц. Warhammer 40K, WH40K) — -, разработанная и издаваемая британской компанией, действие которой происходят в вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе более старой настольной игры. Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые участвующие стороны или необычные формы проведения игры, к примеру, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем отличаются допускаемыми стандартными правилами.
Нынешняя последняя, по комплексу настольных игр 8-я редакция основных правил была выпущена 17 июня 2017 года. Содержание. Настольная интерпретация Игра изображает сражения между фракциями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, и боевой техники. Миниатюры игрокам предлагается покупать, склеивать и раскрашивать самостоятельно, вводя в игру по определенным правилам. Перед началом партии игроки избирают сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и военную кампанию — сложный набор регулируемых правилами заданий. Игры, как правило, проходят в специализированных клубах или помещениях при магазинах. В разных странах также проходят крупномасштабные съезды поклонников игры и соревнования.
Настолки и НРИ по Warhammer 40000/Horus Heresy от сторонних производителей. Show all 40 comments. К концу третьего издания было введено четыре новых кодекса. Модели для Warhammer 40 000. Купить книгу «Warhammer 40000. Кодекс: Космические Десантники» автора и другие произведения в разделе Книги в интернет-магазине OZON.ru. Среди существ, составляющих Рой тиранид, не существует такого понятия, как индивидуальность.
Вымышленная вселенная игры включает в себя целую галактику со множеством звёзд, планет и космических станций, охваченную бесконечной войной между различными сторонами. Она совмещает в себе темы научной фантастики, мистики и фэнтези. Так в Warhammer 40,000 облаченные в скафандры и вооружённые высокотехнологичным оружием могут противостоять инопланетным чародеям и потусторонним демонам. Книги правил и сопутствующая литература, в том числе выпускаемый еженедельный журнал, не только описывают связанные непосредственно с настольной игрой моменты, но и содержат подробные описания устройства мира, биографии знаменитых героев и художественные рассказы.
В сеттинге Warhammer 40,000 был разработан и выпущен ряд других настольных и компьютерных игр, а также художественных книг, комиксов и аудиокниг. Отдельные книги и циклы книг, основанных на игре и объединённых с ней общей вселенной, принадлежат таким писателям как, и другим. Публикацией этих книжных серий занимается отдел (дочернее издательство ). История создания настольных игр Первая редакция настольной игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец ( Rogue Trader), была опубликована в 1987 году. Дизайнер создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «White Dwarf».
Со временем журнал «» предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил (Вооружение Астартес: болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня терминатора.) присутствовали в раннем наборе правил под названием Laserburn, написанном. Вселенная Стиль мира вселенной Warhammer 40,000 близок к футуристически-готическому. Одной из наиболее характерных черт мира является многочисленные на известные исторические события и мифы разных времен. Отображаются образы многих народов и культов мира, имеющих древний характер происхождений человеческих обществ и вовсе связанных с человечеством. Среди мифологических источников можно назвать древних:, и различные оккультные учения иных народов.
Среди исторических — почти вся история человечества, от древнейших времен и до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты. Другая характерная черта — нарочитая. Генетически измененные суперсолдаты имеют оружие, напоминающим историческое вооружение воинов, бойцов или солдат разных эпох. Сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием. По концепции фэнтези-вселенной, большинство этих элементов вооружения: копья, боевые секиры, топоры и мечи, оказываются высокотехнологичным тактическим аналогом обычного холодного оружия. Фантастическим мотивом, является многие элементы: психические измерения, так называемым Имматериумом или Варп-пространством, сверхъестественные способности и психические силы (псайкерство), технологии (генная инженерия и модификация, приспособление и адаптирование, улучшение физиологии к новым сложно выживаемым условиям среды и представляющего опасность конфликтного характера, хранилища технологических знаний, система: Стандартных Шаблонных Конструкций.), контакт с другими инопланетными расами и цивилизациями, так называемыми, ксеносами (термин, обозначающий «чужой»).
И многое другое, представленное в этом спектре. Издания настольных игр Вольный торговец (1987, ролевая игра).
Основная статья: Первое издание игры ( Молот Войны 40,000: Вольный торговец), было опубликовано в 1987 году. Геймдизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил (на основе второго издания правил ) для игровой вселенной Warhammer 40,000. Эта версия издания, очень подробно, хотя и запутанно объясняла правила игры, которые были направлены на небольшие сражения между игроками. Большая часть состава армии игрока, определялась случайным образом, путём бросания. Некоторые элементы сеттинга (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, броня Терминатора), можно было увидеть в предыдущих правилах варгейминга, называемых (производства ныне не существующей компании, Tabletop Games), которые были придуманы Брайном Анселлом. Потом эти правила были расширены Анселлом и Ричардом Холлиивеллом (оба они были выходцами из Games Workshop), хотя данные правила не считаются предшественниками Rogue Trader ( Вольный торговец).
Кроме того, существуют дополнительные материалы, которые постоянно публикуются в журнале White Dwarf ( Белый Гном), в котором описываются правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, White Dwarf помогает создать правильные «списки армий», которые можно использовать для создания более крупной и более согласованной боевой армии игрока, чем те которые даны в основных правилах. Эти статьи время от времени публикуются в виде иллюстраций или дополнительных материалов к новым правилам игры. Второе издание (1993) Второе издание правил игры « Warhammer 40,000», было опубликовано в конце 1993 года, в нём Games Workshop учли некоторые просьбы фанатов. Это новое издание правил для игры было сделано под руководством Энди Чамберса.
Второе издание было выпущено в коробочном издании, которое включало в себя миниатюрные фигурки и, декорации, игральные кости, а также основные правила. Позже был выпущен дополнительный набор, который получил название Dark Millennium ( Тёмное тысячелетие), основными нововведениями которого были правила использования психических атак и повышенное уделение внимания к «специальным характеристикам», которые открывали доступ к новому оборудованию и способностям, помимо тех, которые были даны в оригинале (в первоначальном издании было три «героических» черты для каждой армии: чемпион, малый и великий герой). Третье издание (1998) Третье издание игры было выпущено в 1998 году, и, как и второе издание, оно было направлено на улучшение правил для крупных сражений.
Это издание было гораздо проще в освоении, так как менее подробно рассматривало характеристики способностей. Книга правил была доступна как в одиночном, так и коробочном издании, включавшем в себя фигурки Космических десантников и совершенно новую фракцию.
Также была принята система « кодексов» для каждой фракции, которые более подробно описывали характеристики юнитов. К концу третьего издания было введено четыре новых кодекса: для двух армий ксеносов (то есть чужих), Некронов и Тау, и для двух армий — Ордо Маллеус (они же Охотники на демонов) и Ордо Еретикус (Охотники на ведьм). Элементы последних двух армий ранее появлялись в дополнительных материалах (таких как Realm of Chaos и Кодекс: Сёстры битвы). Расу Тау решили выпустить из-за роста её популярности в США. Четвёртое издание (2004) Редакция основывается на 3-й. Правила очень похожи, но проделана работа по упорядочиванию и внесению баланса.
Были выпущены кодексы ко всем армиям, созданным по единому стандарту (до этого мог наблюдаться разнобой). Игра стала более ориентированной на нанесение боевого урона армии противника.
Скачать драйвера для принтера самсунг мл 1610. Постоянное обновление программного обеспечения Samsung ML-1610 предотвращает сбои и максимально повышает производительность оборудования и системы.
Пятое издание (2008) По сравнению с 4-й редакцией были сделаны большие изменения, но основа правил осталась та же. Кодексы 4-й редакции оставались действующими до выхода новых кодексов для 5-й редакции. Оставлен только один способ измерения укрытий — «True LoS» (вместо абстрактного укрытия, стала применяться реальная видимость цели). Появились новые тактические возможности — бег и залегание. Вместо игры на уничтожение врага введены миссии и киллпойнты (от англ. Kill Point — очки убийств) — теперь игроки должны были следить за выполнением задания и сохранностью подразделений.
Warhammer 40 Кодекс Card
Урон, наносимый технике, был упрощён и уменьшен. Также танки стали способны таранить вражескую технику и давить пехоту врагов. Всё это сделало более популярным использование техники в игре, чем в предыдущей редакции.
Как и раньше, основное внимание уделялось силам Империума — Космическому Десанту и Имперской Гвардии. Шестое издание (2012) Шестая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена.
В этой редакции добавлены правила на летательные аппараты, магия стала более самостоятельной, появилась возможность играть сразу двумя фракциям через систему союзников, техника получила «очки жизней» (hull points), командирам дали возможность вызывать оппонента на поединок (прямо посреди сражения). Также, появилась возможность играть сверхтяжелой техникой на обычных форматах игры. Седьмое издание (2014) Седьмая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена. Как и всегда, в ней были изменены правила, часть истории вселенной и прочее. Началось масштабное обновление кодексов различных армий — в частности, это «застрявшие» в пятой редакции армии или дополнения.
Серьёзно была переработана магия — теперь для неё есть отдельная фаза хода и в битве она играет очень большую роль. Изменены цели битвы — теперь они делятся на две группы — Вечная война (англ. Eternal War), и Водоворот Войны (англ. Maelstrom Of War); В начале битвы игроки случайным образом выбирают по одной миссии из каждой группы.
Восьмое издание (2017) Восьмая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2017 году. Произошло существенное упрощение правил, убраны многие элементы игровой механики. Был произведен отказ от системы, отображающей, а также возможность выведения из строя ее отдельных модулей. Из игры были удалены шаблоны, отображающие стрельбу некоторых видов стрелкового оружия, система дуэлей у персонажей и сержантов, возможность присоединения независимых персонажей к пехотным отрядам, параметр инициативы и многое другое.
Снова была серьезно переработана магия - были удалены все общие школы психосил, вместо них осталось общее стрелковое заклинание. Однако у каждой фракции, имеющей псайкеров в армии, сохранилась собственная школа. Были введены новые подфракции Гвардия Смерти и Примарис Космодесант. Также была изменена система набора армии. Несмотря на все произведенные упрощения, сложности с трактовкой некоторых правил никуда не делись, а лишь приобрели иные формы (например, не объясняется, учитывать ли при наличии у оружия режима перегрева модификаторы броска). Это привело к тому, что Games Workshop пришлось в день релиза новой редакции выпустить FAQ, который хоть и решил некоторые неточные моменты, но добавил новых (Теперь оружие, которое имеет правило перегрева, может с большим шансом взорваться в руках у носителя в зависимости от того, есть ли у цели стрелка специальное правило, которое понижает шанс попадания по ней).
Так же в ближайшее время ожидается серия 'фракционных' FAQов. Также были временно упразднены кодексы фракций, которые на старте новой редакции заменены на пять индексов: два из них описывают войска Империума, два описывают фракции чужих, и последний описывает силы Хаоса. В ближайшем будущем кодексы будут перевыпущены. Настольная игра Стартовый набор В 2012 году компания Games Workshop выпустила новый стартовый набор для игры в Warhammer 40000 под названием «Dark Vengeance»(Тёмная Месть).
Этот набор позволяет отыграть битвы между Космическими десантниками ордена «Темных Ангелов» (Dark Angels chapter) и космических десантников Хаоса (Chaos Space Marines). Набор был выпущен в двух вариантах: ограниченное издание (сейчас недоступно) с эксклюзивной миниатюрой «Капеллана-дознавателя Серафикуса» (Interrogator-Chaplain Seraphicus), а также правилами для него, и обычное издание без данной миниатюры. В этот набор входит маленькая книга правил (гораздо более компактная, чем обычная, поскольку в неё не включена предыстория вселенной, что позволяет сократить число практически в четыре раза, в остальном она идентичная своему большому брату) в мягком переплёте, две небольшие дюймовые линейки, набор кубов, шаблоны и миниатюры. Ничего для сборки или покраски в данный набор не входит. Стоит отметить, что данный набор сразу понравился большинству любителей Warhammer, несмотря на довольно большой дисбаланс между двумя армиями.
Этот набор был также перевыпущен под седьмую редакцию правил. Сражение между двумя игроками на фестивале Topaketa errunikoa в Испании (2012). Игра представляет собой пошаговую боевую стратегию, с чётко разделёнными фазами хода и элементом случайности (большое число исходов событий определяется броском кубиков - например, попадание из оружия или успешность сотворения магии). В игре используются миниатюры солдат и боевой техники, обычно высотой 28 мм, то есть приблизительно в масштабе 1:64. Для сражения между игроками армии из миниатюр выставляются на настольном игровом поле, которое может быть дополнено элементами ландшафта. В процессе пошагового сражения игроки поочередно передвигают миниатюры по столу, причём размеры миниатюр и фактическое расстояние между ними играют роль в расчёте успеха того или иного действия, определяемого по специальным таблицам и броскам игровых кубиков.
Обычно битвы происходят 1 на 1, однако, если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды и играть в союзе, формально, всё же, представляя собой одного игрока. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии, однако необходимо следовать таблице союзов, которая показывает, с какими армиями может вступить союз каждая фракция. Так, к примеру, Тау охотно согласятся помочь Эльдар (и наоборот), а с Тиранидами никто и никогда не будет сражаться плечом к плечу. Игра проводится на ровной поверхности, на которой расставляется различный ландшафт — например, руины, укрытия, болота и просто декорации.
Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков, то есть условных единиц, ограничивающих армию (каждая модель, оружие для неё, транспорт, фортификация и прочие опции армии имеют собственную стоимость в данных очках), проводится игра. На эти очки игроки вольны собирать свою армию практически как угодно (несомненно, существуют специальные правила, ограничивающие количество определённых юнитов в армии). Примеры форматов:. на 200 очков — специальный формат, играется по правилам Kill Team.
на 500 очков — Пользуется малой популярностью, поскольку на этот формат игры набрать боеспосособную армию крайне трудно (исключение — орки). При таком формате ставят ограничения (например, на уровень брони солдат и техники, запрет сильных юнитов и т. п.), чтобы не было дисбаланса. После выхода 6 редакции данный формат практически прекратили использовать. на 750 очков — почти то же самое, что и на 500. С выходом 6 редакции стал более популярным. Чуть большая свобода в выборе юнитов, меньше ограничений, да и понять суть игры на такой формат проще. на 1000 очков — первый более-менее «серьезный» формат игры, однако, всё ещё достаточно мелкий.
Ввиду дорогих (в очках) моделей некоторые армии не могут набрать боеспособную армию, или же это затруднительно. Такой армией является, например, Космический Десант. В особенности потерял популярность после выхода 7 редакции.
на 1250 очков — Первый формат, позволяющий всем расам собрать более или менее боеспособную армию. Отлично подходит как для начала, так и для продолжения обучения новичков, однако собрать армию на такой формат задача уже не столько стратегическая, сколько финансовая. на 1850 очков — Самый популярный формат, официально принятый на международном турнире ETC, на правила которого ровняются многие турниры. Позволяет взять достаточное количество войск, чтобы продемонстрировать какую-либо явную тактику.
В то же время войск достаточно, чтобы игра не была слишком короткой или слишком длинной. Также среди игроков этот формат считается одним из наиболее сбалансированных.
на 2000 очков — большая игра. Может присутствовать уже большое количество войск. При таком формате хорошо соблюдается баланс, так как стороны могут брать дорогие юниты, которых на малые форматы обычно не берут.
Бои с очень большим количеством (например, 4 тысячи, 8 или даже все 12 тысяч) очков проводятся по правилам Apocalypse. Образец заявления в инспекцию труда рк. Такие сражения, как говорят игроки — возможность выставить на стол всё, что есть на полке. Хотя, обычно здесь играют огромные титаны и сверхтяжёлая техника. Чтобы сражение не затягивалось на недели (а такое может длится несколько дней), есть специальные правила. После выбора формата, согласования различных правил или ограничений и составления ростера армии (набора юнитов для конкретно данного сражения), на стол выставляются войска, игроки бросают кубы, чтобы решить различные аспекты сражения, такие как ночь на первый ход, заклинания, которые знают псайкеры, или особенности военачальника, и начинается сражение. Во время своего хода игроки выполняют различные действия: передвигают миниатюры, отыгрывают их стрельбу и ближний бой, а также совершают некоторые другие действия. Результаты большинства действий зависят от бросков шестигранных кубиков, однако, различные параметры проверяются по разному — например, результат, необходимый для попадания в ближнем бою определяется путём сравнения по специальной таблице характеристик ближнего боя юнитов, а вот меткость стрельбы зависит только от юнита, совершающего выстрел.
Понятия «автоуспех» не существует — во многих случаях единица — это провал. Но и здесь есть свои условности — есть специальные правила, позволяющие перекидывать проваленные броски на определённое действие.
В общем, в игре достаточно много мелких аспектов, хотя основные правила достаточно просты — это же нам говорит и книга правил, описывая Warhammer как «easy to play, hard to win» игру (легко играть, трудно выигрывать). Коллекционирование Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000. Некоторые игроки не интересуются игрой, не думают, какой юнит или армия сейчас наиболее сильные, а просто покупают понравившиеся им модели, собирают их в красивых позах, нередко прибегая к скальпелю и специальному составу для лепки - так называемой «зелёнке» (Green Stuff), чтобы сделать что-то уникальное, не предусмотренное в оригинале, оформляют подставку, красят, покрывают лаком и ставят на полку. Нередко такие хоббисты участвуют в крупных конкурсах, например, Golden Demon, или красят миниатюры на заказ.
В одной из встреч с инвесторами осенью 2015 GW заявили, что лишь 20% их покупателей — игроки, остальные же — это хоббисты. Несмотря на то, что это вызвало негативный отклик в сообществе, данная стратегия имеет место, ведь именно игроки в большинстве своём покупают модели, красят их, собирают по нескольку армий и так далее. В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.
Материалы и конструкция В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» — с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий.
В некоторых моделях используются оба материала — например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика. В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из, и небольшого количества. Для изготовления форм используется твёрдая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышки. В последнее время металлические модели можно встретить всё реже и реже, и то, в основном, в старых наборах. Модели должны быть перед игрой собраны и (желательно) покрашены.
В некоторых случаях покраска отличает юнитов имеющих одну модель, но различные характеристики. Существуют определенные каноны или, скорее, привычки, связанные с; также это является практически самостоятельным от игры видом хобби.
Проводятся престижные конкурсы с призами в нескольких десятках номинаций; модели для Warhammer 40 000 традиционно одни из самых популярных на таких конкурсах вследствие глубины проработки характеров и общей любви игроков и хоббистов к фантастике. Сленг игроков Среди русскоговорящих игроков в Warhammer 40,000 используется специфический жаргон, в значительной мере заимствованный от английских игроков. Специальные термины используются для обозначения распространённых игровых тактик, вариантов оружия и экипировки моделей, специфических отрядов. К примеру, Терминаторы (Космодесантники в тяжёлой силовой броне, называемой Тактической Бронёй Дредноута или Терминаторской Бронёй) часто называются «Термосами» или 'Термями', а приставка «термо-» на сленге обозначает ношение воином Терминаторской Брони. Так «Термокапелланом» называют Капеллана в Терминаторской Броне, а «Кризом» — БСК XV8 «Кризис».
Продукция Forge World нередко называется «Форджа», а модели от Citadel Finecast презрительно называются Фейлкаст — от слова Fail, то есть провальный. В последнее время, учитывая приток несовершеннолетних игроков и отсутствие официального перевода в игре, речь новых игроков стала очень отдалённо напоминать русский язык. Более половины слов, использующихся во время игры, имеют иностранное происхождение, от русской лексики остались только местоимения, союзы, вводные слова да редкие глаголы. К примеру: «Трупса на поинте, я заскорил». Это объясняется незнанием перевода произносимых слов, а также большей простотой и меньшим временем на произношение по сравнению с фразой «Отряд, который занимает в составе армии слот troops стоит в 3х дюймах от точки, он контролирует эту точку.» Перевод названий и терминов Нередкой причиной споров между русскоговорящими фанатами является правильность перевода названий и имён различных отрядов и персонажей. Многие персонажи носят латинские имена ввиду того, что один из языков во вселенной Warhammer 40,000 — Высокий Готик — является искажённой латынью. Это вызывает конфликты и споры, так как имя можно привести к традиционному виду, можно оставить в исходном виде, а можно несколько изменить для благозвучия и привычности уху русскоговорящего человека.
Так, «Horus» можно перевести как «Гор» или как «Хорус», «Sanguinius» — как «Сангвиний» или «Сангвиниус». Ещё больше проблем порой вызывают имена представителей инопланетных цивилизаций. К примеру, «Illuminor Szeras» можно перевести как минимум 4 способами. Пиратство Даже в мире настольных игр присутствует пиратство. Необоснованно высокие цены, отсутствие многих опций в наборах и политика GW породили так называемые «литейки» - небольшие подпольные компании, занимающиеся отливом миниатюр из кустарных литьевых форм. Особенно популярны в России и СНГ в целом, в частности, из-за малого ассортимента в хобби-магазинах или вовсе отсутствия иных. Иная продукция, творчество Литература, книги Первоначально, издание книг выпускались со стороны компании Games Workshop.
В нынешнее время пишутся книги о данной вселенной, в основном участвуют в этом штатные писатели. В официальные рамки выпускают издания по соглашении Games Workshop в официальный тираж и опубликовывается. Цикл истории времен Великого Крестового Похода человечества «Ересь Хоруса». Priestley, Rick. Rogue Trader. — Eastwood: Games Workshop, 1987 1992. —. (June 2008) «The High Lords Speak». ( edition) (343): 35–36.
Проверено 2008-06-29. White Dwarf (June, 2008) pp. 34-35. Priestley, Rick. Warhammer 40,000. Уличная драка уфимцев формат pdf. — 3rd. — Nottingham: Games Workshop, 1998. —.
Driver, Jason. Проверено 29 сентября 2008. 17 февраля 2012 года. Guthrie, Jonathon., (July 31, 2002), стр. 20. Проверено 29 сентября 2008.
Interactive Investor. Проверено 26 сентября 2015. См. Также. Ссылки в Викицитатнике на Викискладе в Викиновостях.
Новинки от Games Workshop Индекс: Империум 2 (Index: Imperium 2) Одна из пяти новых книг, где описываются миниатюры Citadel и то, как ими играть по правилам Warhammer 40,000, Индекс: Империум 2 является необходимым дополнением в библиотеку фана 40к, а также игроков по новым правилам Warhammer 40,000. Здесь представлены обновлённые правила и полная стоимость для Имперских армий.
Warhammer 40k Кодекс
В данный Индекс входит описание всего множества Имперских миниатюр, включая фортификации, с подробным рассмотрением каждой армии. Обновлённые способности, псайкерные умения, характеристики оружия и стоимость в очках, позволят вам играть вашей коллекцией фигурок в играх по Warhammer 40,000. Также в книге имеется чистый ростер армии и чистый ростер детачмента, с которого вы можете снять копию для создания собственных Выкованных в Боях Армий (Battle-Forged army) для Равной Игры (Matched Play).